進行具合
1日目GRADE 1~ 9、10の途中
2日目GRADE 10~13、14の途中
3日目GRADE 14~17、18の途中
4日目GRADE 18~19、20の途中
1日目:GRADE1~10の途中
2日目 GRADE10~14の途中まで
3日目 GRADE14~18の途中まで
4日目
昨日は初動画の撮影。
今日はしゃべりながらやってみようと思いました。が!!
BGMが大きすぎた!
マイクの感度が悪かった!
など、課題はたくさんあります。
生暖かい目で応援してください(泣)
GRADE18
GRADE18(虫)
カイロスの出番です。
虫アタッカーはどちらかというとテクニカル寄りな性能な気がする今日この頃。
できれば全員生存してくれてたらいいなと目論みます。
①ダツラ&カイロス (アタッカー)
②ツツジ&ダイノーズ(バフ、壁)
③主人公&アチャモ (バフ、壁)
できればアチャモを生存させてGRATE20でミュウツーと組ませて再戦させたかったですが、だめでした。
ダイノーズのワイドガードはバークアウト対策です。ワイドガードしてたら来ない?
残り:8組
GRATE19
GRADE19 一回戦目!!
相手は6体で編成されてきます。
GRADE20でミュウツーを使う予定で行きたかったので
ランクルスとゲンガーで弱点を突きます。
一発では難しそうなので2回に分けた編成で戦います。
①カトレア&ランクルス(アタッカー、ゲージ)
②キクコ&ゲンガー (アタッカー、メガ進化枠)
③ツツジ&ダイノーズ (バフ、壁)
相手のゲージを早く貯まらないようにしたいので両サイドから倒していきます。
バディズ技はメガ進化のできるゲンガーにお願いします。
アタッカーが多い場合ランクルスはゲージ回復役も担えて便利です。
ダイノーズが耐久あげたのも効いているようでした。
残り:5組
GRADE19 二回戦目!!
残すところルナトーンのみですので、虫タイプで倒していきます。
バインドが有効だったのでアメーモスも採用します。
①ダツラ&カイロス (アタッカー)
②コトネ&メガニウム(防御、バフ)
③ビオラ&アメーモス(バインド、デバフ)
何度か試行しましたが、ルナトーンは非常に固い&特殊攻撃が痛いです。
なので、メガニウムを採用して
クリティカル率、攻撃、素早さ、ひかりのかべを使い全力でサポートに入ります。
またアメーモスのバインドでダメージを稼ぎ、デバフでダメージを抑えます。
GRADE20
GRADE20 一回戦目!!
残りのメンバー的に・・・
というか難易度が上がってきている感がすごく
残りのメンバーでは9体倒しきるのは難しそうです。
明日も含めて三回で倒します!!
先鋒の弱点は虫
中堅の弱点はゴースト
後詰めの弱点はエスパー
①ダツラ&カイロス (アタッカー)
②ビオラ&アメーモス(バインド、壁)
③ラン&ルナトーン (バフ、壁)
とにかくカイロスが相手の先鋒3体を倒しに行きます。
ゲージが余りがちなので手数を稼いでいきます。
無事先鋒は倒し切れて良かったです。
残り:2組
GRADE20 二回戦!!
弱点はゴースト。
しかし2組しか出せません。
素早く火力を出せるミュウツー先輩にお願いします。
①サカキ&ミュウツー(アタッカー)
②コトネ&メガニウム(壁)
明日に向けた戦いということで、3体並べないように左を集中攻撃します。
戦力的に仕方はないですが2体倒せたことは大きいと思います。
残り:0組
今回特徴的だったのは
テクニカルの活躍が大きかったです。
アメーモス、ゲンガーありがとう!
段々バフをかけて叩くという単純な戦い方が通用しなくなってきています。
より深い戦略が必要ですね。
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